Object Oriented Il modo piu' semplice per spiegare l'approccio OO e' il paragone con la filosofia platonica. Una classe: un modello astratto capace di contenere e gestire dati. (Una idea nell'Iperuranio) Una istanza: un utilizzo specifico di una classe (L'oggetto che rappresenta l'idea nel mondo reale) CLASSE: sedia ISTANZA: la sedia gialla Ogni classe puo' essere sottoclasse di un'altra: sedia mobile ed ereditarne tutte le proprieta'